所以她只能暂时缠住对方,等待余准到来,
没有在意离去的余准,约蒂尔死死盯着赫尔莫德,「赫尔莫德,我们都是前百神区的神子。」
「你要帮助外人?!」
质问的同时,约蒂尔的脑袋也在飞速运转,寻找此刻绝地反击的办法。
绝大多数法师丶牧师会在装备效果之中,为自己准备一个能够快速回蓝的装备效果。
约蒂尔也不例外,传说级装备效果让她能够拥有每秒5%的法力回复。
只要一秒之后法力回复的瞬间,趁赫尔莫德不注意抢先使用技能·」·
然而,让她绝望的是,蓝条刚冒出些许蓝色,一言不发的赫尔莫德便直接丢出了第二个技能。
一个金色的光球出现在约蒂尔头顶上空,持续不断地对她造成伤害,令回复的蓝条转瞬清空。
【圣耀法师】专属技能,【光明印记】。
标记目标,10秒内每0.5秒造成一次施法者法攻20%的法术伤害,标记期间目标受到攻击,为攻击者回复施法者20%法攻的生命值。
有这个技能,约蒂尔就别想回蓝了。
五秒锁血之后,一个技能都没放出来的约蒂尔一脸憋屈地被【光明印记】清空最后一滴血。
与此同时,另一边乌迪尔与余准联手,乾脆利落地干掉了第37神区的神子级玩家帕加。
两位神子在余准三人的出手之下转瞬殒命,化作光点消散,掉落大量装备道具的同时,空中残留着两团七彩色的光晕。
光晕飞速凝聚,很快汇聚成三枚神话碎片。
吸收过神话碎片的玩家在彻底死亡时,会析出神话碎片,在保命道具生效下死亡则不会掉落。
约蒂尔一枚,帕加两枚。
高台之下的群众,此刻才从突变的惊之中回过神来,一时间惊恐和尖叫声不断。
就这个情况,想要再获得他们的信仰只怕很难了,不过能够获得三枚神话碎片,一切都值得。
余准三人快速带走收获,转瞬消失在原地,
等到了僻静处,三人分好其他装备,各执一枚神话碎片,开始吸收。
余准和赫尔莫德的天赋早已提升到X1级,此刻距离X2级还有一定距离,聊胜于无。
但对乌迪尔来说,就是另一回事了。
一行行文字随着神话碎片的吸收,在乌迪尔的眼前浮现。
【恭喜您完成职业天赋的增幅!】
(随机应变(SSS级):选定一个战斗范围内的玩家单位,40%概率获得与对方强度对等的职业天赋,60%概率获得克制对方的职业天赋!】
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【随机应变(X1级):选定一个战斗范围内的玩家单位,35%概率获得与对方强度对等的职业天赋,65%概率获得克制对方的职业天赋!】
看着眼前焕然一新的天赋描述,乌迪尔深吸一口气,眼中浮现出激动的神色。
天赋等级提升到X1级带给她的,远不止5%的概率变化那麽简单。
和其他天赋不同,乌迪尔的天赋单挑无解,但也有着极大的限制,只能对低于或等于自身天赋等级的天赋生效。
从SSS级提升到X1级,意味着乌迪尔能够针对的对手也从SSS级提升到了X1级。
这才是她天赋提升最大的意义所在!
心念一动,乌迪尔试探性地选中一旁的余准。
【X1级天赋【随机应变】生效!】
【恭喜您,获得克制对方的职业天赋!】
果然!自己的天赋面对X1级天赋的玩家,已经不再无能为力了!
不过【获得临时天赋:【宁静之汐】(D级)】
【宁静之汐:选定一个目标,在战斗过程中令对方无法发出声音】
看清自己获得的天赋,乌迪尔神色有些精彩。
「怎麽了?」看到乌迪尔面色有异,余准忍不住询问起来。
「我对你使用了我的天赋,发现--」乌迪尔沉吟片刻后,讲述了自己天赋升级之后的发现。
听完乌迪尔的描述,余准神色有些古怪。
没想到乌迪尔对自己使用天赋,居然只获得了D级天赋,和之前卢文的情况一样。
一击必杀,就这麽拉跨麽?
单从天赋的角度来看,乌迪尔的天赋的确可以克制X1级的【光明正大】。
但余准除了天赋,还有技能和装备效果。
专属技能【死亡丧钟】令他能够豁免乌迪尔的克制,在不发出声音的情况下进行刺杀宣告。
所以实战之中,乌迪尔无法通过刚才获得的【宁静之汐】克制余准。
这倒是让余准看到了乌迪尔天赋的另一面。
乌迪尔的天赋克制只对天赋生效,但天赋并非玩家实力的全部。
「你的天赋对同一个玩家重复使用,可以获得不同天赋麽?」一旁的赫尔莫德忽然开口。
「可以。」乌迪尔点点头,拉开距离脱战之后,重新选中余准。
这一次,她获得的克制天赋截然不同。
【X1级天赋【随机应变】生效!】
【恭喜您,获得克制对方的职业天赋!】
【获得临时天赋:【退避指令】(X1级)】
【退避指令:无视目标武器格挡,攻击增加必中属性,命中后强制将目标击退至极限攻击距离】
赫尔莫德并不意外地点点头,「我所在的伺服器对各种SSS级天赋都有一定的研究。」
「一击必杀效果的天赋,只存在于刺客和战士玩家之中,因为这是一个近战天赋,远程玩家正常情况下不可能获得,除非拥有复制天赋。」
「而且,为了平衡一击必杀天赋本身的强度,这种天赋往往具有一定的触发条件。」
「面对一击必杀天赋的时候,有三种克制方式,第一是针对触发条件克制,第二是针对近战克制,第三是针对一击必杀的机制进行克制。」
「对乌迪尔的天赋而言,选择哪一种方式对目标天赋进行克制,是随机的。」
余准若有所思地点点头。
乌迪尔第二次获得的天赋,显然就是赫尔莫德提到的第二种方式,不单纯克制一击必杀,而是克制所有近战玩家,令其无法碰到自己。
碰不到对手,一击必杀自然也无从谈起,